- Decentraland의 이더리움 기반 가상 세계가 이번 주에 시작됨
- 수 시간 탐험, 활동 참여, 장소 방문, 가능한 모든 경험 수행
- 요약: Decentraland는 야심 차지만 미숙한 가상 세계
처음에 이번 주 출시일에 Decentraland를 탐색하기 시작했을 때, 적은 안내로 무엇을 해야 할지 모름. 게이머 본능은 다음 단계나 목표를 찾는 것.
그러나 그때 일 중이라서, 그저 나중에 제대로 탐험하려고 계획함. 결과적으로 2.5시간 플레이, 노트와 스크린샷으로 새로운 가상 세계 기록.
명확히: 이 리뷰는 Decentraland의 경제적 기반, 토큰 모델, Ethereum 블록체인 활용을 분석하지 않음. 동료 Steven Zheng이 2018년에 작성한 심층 분석을 발췌하여 초보자를 위해 기본 개념 설명:
“Decentraland에서 부동산은 LAND라는 대체 불가능한 암호화 토큰으로 표현됨. 사용자는 MANA라는 네이티브 토큰으로 LAND를 구매할 수 있음. 현실 세계처럼 소유권 기록이 유지되며, Ethereum 블록체인에 기록됨. Second Life와 달리, LAND 소유자는 사용 방식을 완전히 통제함. 서비스 약관에 따라, ‘가상 세계에서 획득한 모든 토지 패치는 획득자가 소유하며, 통제권을 가짐.’”
TL;DR – 플레이어가 실제 구축 및 획득한 것을 소유하며, 소유권이 ETH 트랜잭션으로 기록되는 가상 세계.
대신, 이 리뷰는 거리에서 들어온 것처럼 플레이어로서의 경험을 기록함. LAND, MANA, ETH를 소유하지 않음 (ETH 부족은 경험에 영향 미침). 온라인 가이드나 튜토리얼을 의도적으로 피함 – 세계가 제시하는 대로 경험함. 다른 사용자의 Twitter 힌트만 참고.
결과: 할 일은 찾았으나, 대부분 가상 심연을 배회하며 건물, 예술 구조, 가끔 플레이어 만남. 버그와 성능 문제도 접함 (완전 실험적 가상 세계의 출시 시 예상 가능).
좋아했나? 사회적 게임플레이를 좋아하여 다중접속 게임에 끌림. 그러나 다시 방문할까? 더 어려운 질문이며, 프로젝트의 운명을 결정할 요소.
자세히 살펴보자:
이야기 시작
Decentraland 가입은 간단함. 이번에는 MetaMask 지갑을 연결하여 계정 인증. MetaMask 지_wallet 연결 후 진입. 아바타는 검은 정장에 모호크 스타일의 남성, 안경 착용 (Geordi La Forge 영감).
튜토리얼 완료 (열쇠로 상자 잠금 해제, 레버 조작, 버튼 누름) 후 포털 진입. 로딩 후… 갈색 머리 여자로 변신. 첫 번째 버그. 그러나 포기하지 않고 새로운 아바타로 계속 진행. 청록색 재킷이 멋짐.
스폰 지점 앞 사원 내부 조각상 지나 문을 통과하자 “/goto magic” 명령으로 놀라운 목적지 발견 요청. Decentraland가 말하니 실행!
Crypto Valley Conference Center 앞 거리로 이동. 건물 안으로 들어가자 보물 사냥에 참여하라는 메시지 (수집품 획득 가능, 성공 시 Ethereum 가스 비용 지불 필요). 수락 후 로딩 화면으로 이동.
Sugar Club (Decentraland 기반 댄스 클럽 프랜차이즈) 포함 건물 군집 앞 등장. 음악 중 기부 요청, 옆 방에는 변화하는 이미지 보드 (일부 Goku 이미지).
약속된 보물 상자 발견, 내부에 MANA 10개와 아바타용 기념 티-shirt. ETH 없어 트랜잭션 비용 지불 불가. 보물 사냥의 유일한 보상은 발견의 흥분.
인근 건물에서 BTC, ETH, EOS 암호화폐 가격 데이터와 각 네트워크 음성 설명 표시. 호기심에 세 버튼 연속 누르자 동시에 재생, 소리가 건물에서 상당히 떨어져도 지속.
이 무렵 HTC Exodus “블록체인 폰” 브랜딩 접하기 시작. 질문 후 HTC와 공식 파트너십 확인됨. Builder 모듈에서 HTC 에셋 발견 (LAND 소유자가 구조물 배치 가능). 전 세계 HTC 브랜딩 발견, 시간이 지나면 두드러짐.
도마뱀들이 쇼를 관람하는 건물 발견. 안에 들어가자 HTC Exodus 폰 시청 중.
비즈니스 관점에서 포함은 합리적.
그러나 플레이어로서 이는 광고판처럼 느껴짐. 더 나은 방법이 있을 수 있으나 없을 수도. 탐험가로서 다소 어색함.
가상 비즈니스
발견한 대부분은 본질적으로 Decentraland 프레임워크 내 창의적 실험. 흥미로운 구조물 발견: T-Rex 골격, 화산 đỉnh amphitheater (작동하는 조명), 불길한 소리와 음악의 숲.
Minecraft 팬으로서, Decentraland는 LAND 소유자가 자유롭게 창작하는 개방된 캔버스처럼 보임.
반대로, Chateau Satoshi라는 가상 카지노에서 Harambe 고릴라 테마 슬롯머신도 존재.
농담 실제 존재 (칩 사용, 관용적 표현):
농담 제쳐두고, 카지노는 “사용 사례”가 드러나는 지역 중 하나. Second Life의 매력은 완전한 가상 비즈니스 창출 가능성이었으며, Decentral Games의 Chateau Satoshi도 해당됨. 현재 가상 PLAY 토큰과 Ropsten 테스트 네트워크 토큰 사용 가능.
핵심 질문 (세계에서 더 많은 것 발견 시 부상): 카지노 비즈니스 모델은 어느 정도 존재하는가? 매 게임 수익 배분?
Decentral Games 블로그 게시물 (2월 19일)에 실제 돈 경쟁, 람보르기니 기반 NFT 등 계획 상세 설명. 자문 Peter Dhaliwal은 “현재 하우스 엣지가 스마트 컨트랙트에 프로그래밍됨. 두 번째 감사 후 스마트 컨트랙트 코드 공개 예정으로 플레이어가 게임이 증명 가능함을 확인할 수 있음.” 향후 포커와 블랙잭 계획.
“본질적으로, 우리는 카지노에 초점을 맞춘 가상 토지 개발자입니다. 우리 카지노와 게임이 Decentraland 최고라고 믿으며, 더 크고 나은 것을 구축할 준비가 되었습니다.”
Decentraland에서 기타 등장하는 비즈니스 모델, 특히 상업/이벤트 공간.
Decentraland Convention Center는 이벤트 기획자에게 원하는 이벤트 공간 맞춤화 가능하나 실제 임대 방법 미파악. 건물은 비어 있음 (이벤트 중 맞춤화 가능). 가상 엑스포 진행 가능할 수도?
유사 구조물 발견 (내부 Sugar Club 포함), 이것이 가상 주민이 온라인 컨퍼런스를 위해 모이는 장소임을 시사. 소통 방법은 제3자 앱 (Discord 등) 활용 가능? 코로나19 가상 컨퍼런스 논의 중, 사람들은 시도할 수 있음.
광고주도 Decentraland에 진출 (예상대로).
OpenSea와 CoinGecko 광고 발견, 예술 카iosk 네트워크 위 표시. 수익 배분 미확인, 즉각적 반응은 수익화된 예술 공간 접속.
예술을 위한 예술
Decentraland는 현재 예술이 중심.
가상 풍경 전반에 걸친 창작물 외에, 디지털 예술 작품 전시를 위해 명시적으로 구축된 장소 발견.
박물관 지역 (미션 성명서에 따라)은 “Decentraland의 크립토-아트 핫스팟이자 세계에서 가장 방문되는 예술 공간” 목표. 박물관을 혼자 탐험하며 대담한 목표라고 느낌.
출시일 트윗에서, 박물관 지역은 가장 두드러진 사용 사례之一일 수 있음. 사용자 중심 소유권 개념이 가장 실감남.
이론적으로, 예술가自身이 지분을 가진 예술 공간 창출 가능. 방문 중 박물관의 기부 외 비즈니스 모델 미확인, 그러나 소유권 개념이 가장 합리적.
그러나 경험은 또 다른 점 강조: Decentraland에서의 시간은 매우 외로움.
출시일이고 사용자가 확장 목적으로 구분됨. 그러나 접한 소수 사용자와最多 “안녕”만 교환 후 각자 탐험.
디지털 박물관 이동하며, 다른 사람들과 함께 경험을 공유, 가장 공감되는 작품에 대해 이야기하거나 그저 창작물을 감상하는 것이 얼마나 좋을지 생각. 진짜 박물관처럼.
언젠가 가능할 수 있음. 전시된 예술가들을 위해 희망.
성능 문제
Decentraland 사용 중 기술적 문제와 버그 접함.
위의 아바타 버그 외에, 브러우저에서 Decentraland 표시 문제가 수차례 발생尤其繁忙或高动画区域, 页面刷新后解决.
카메라 흔들림 발생, 특히 구조물 위에 있을 때. 거의 3인칭 모드로 플레이, 이 문제는 해당 모드에서 발생.
일부 시각적 문제: 아바타 발이 바닥에 가려짐 (아래 사진), 또는 아바타가 지면 위에 떠 있는 것처럼 보임. 사용자 관점에서 큰 장애 아님, 그래픽이 훌륭한 경험 보장하지 않음, 그러나 성능 논의 중이므로 언급.
멋진 숲 지역 탐험 중 Decentraland 전용 스플래시 화면의 무작위 오류 접속.
새로고침 안내 후 정상 진행. Twitter에서 유사 메시지 발견, 다른 사용자도 동일 문제 접속.
성능 측면에서, 최저 그래픽 설정에서 가장 원활하게 실행 (GTX 1060 게이밍 노트북 사용). 최고 설정으로 전환 시 프레임 레이트 감소,最終 ‘Medium’ 설정으로 최소 끊김 유지.
전반적으로, 미완성 제품 인상. 버그 없는 회사 없음 (Bethesda Studios), 그러나 즐거운 요소에도 알파 수준 게임 떠올림.
종합
Decentraland에서 사용자가 구축한 멋진 것들에 대해 1,000 단어 추가 가능. 사용자 경험에 대한 고려가 분명하나, 여전히 거칠고 미완성 느낌. 간헐적 버그와 HTC 홍보 자료는 불쾌감. 대부분 비어 있으며, 개발되지 않은 토지가 구획 분리, 탐험 후 플레이어로서 부담감.
그러나 순수 경험 관점에서, Decentraland는 무언가를 시도하고 있음.
성공 여부는 완전히 미지수, 역사적으로는 불리할 수 있음. World of Warcraft도 쇠퇴기 진입, Elite Dangerous도 최대 수천 명 동시 접속.
사람들은 Decentraland 성공에 베팅. Camila Russo (The Defiant 뉴스레터)에 따르면, NonFungible.com 보고서에서 지난 주 $160,000 이상 LAND 판매 (121건). 지난 달 467건, $500,000 이상 거래. 가상 담보 대출도 제공, 기회 인식. 물론 2017년 ICO에서 86,000 ETH 이상 모금.
그러나 작동할까? 많은 암호화폐 프로젝트처럼, 성공은 사람들이 실제로 참여하여 활용하는 데 달림. 가상 호기심을 넘어 실제 살아있는 세계로 진화할지 불가능해 보임 – 그러나 비트코인도 초기에는 many에게 불가능해 보였음.
Decentraland를 곧 다시 방문하지 않을 듯. 그러나 사람들이 가상 마차를 연결하고 굴러가기 시작할지 지켜볼 것.