Guides

Decentraland: an ambitious virtual world with an unpolished feel

عالم ديسنترالاند الافتراضي القائم على إيثريوم انطلق هذا الأسبوع. أمضيت عدة ساعات في استكشاف العالم، والمشاركة في الأنشطة، وزيارة المواقع، وخوض كل ما يمكنني. خلاصة القول: ديسنترالاند عالم افتراضي طموح لكنه يفتقر إلى اللمسة النهائية.

عندما بدأت بالتجول في ديسنترالاند في يوم إطلاقه هذا الأسبوع، وجدت نفسي مع [إرشادات قليلة] (https://twitter.com/mpmcsweeney/status/1230546213793075201) حول ما يجب أن أفعله. غريزة اللاعب، إن جاز التعبير، هي البحث عن هدف أو خطوة تالية تقود إلى الشيء التالي.

ولكن في ذلك الوقت، كنت في العمل، أستخدم كمبيوتر العمل، لذا قررت أن أختصر جولتي مع خطة الجلوس لاستكشاف حقيقي في وقت لاحق من ذلك المساء. في النهاية، أمضيت ساعتين ونصف من اللعب، وأخذت ملاحظات ولقطات شاشة أثناء ذلك لتوثيق تجربتي في هذا العالم الافتراضي الجديد.

للتوضيح: ليست هذه المراجعة مخصصة لفحص الأسس الاقتصادية لديسنترالاند، أو نموذج رموزها، أو كيفية استخدام بلوكتشين إيثريوم هنا. زميلي ستيفن تشينغ كتب مقالة تحليلية رائعة بالعمق في عام 2018، لذا سأقتبس من مقالته كمقدمة حتى يتمكن القارئ غير الملم بالموضوع من فهم المفهوم الأساسي لديسنترالاند:

“الأراضي في ديسنترالاند ممثلة برمز تشفيري غير قابل للاستبدال يُسمى LAND. يمكن للمستخدمين شراء LAND باستخدام رمز أصلي يُسمى MANA. على غرار العالم الحقيقي، حيث يُحتفظ بسجل للملكية لأي عقار، يتم تسجيل ملكية LAND في ديسنترالاند على بلوكتشين إيثريوم. وعلى عكس Second Life، فإن مالك LAND لديه سيطرة كاملة على كيفية استخدامها. كما هو مذكور في شروط خدمة ديسنترالاند، “جميع قطع الأراضي المكتسبة في العالم الافتراضي مملوكة من قبل الحاصلين عليها، مما يمنحه/ها السيطرة على قطعة الأرض الخاصة به/بها.”

الخلاصة – إنه عالم افتراضي حيث يمتلك اللاعبون فعلياً الأشياء التي يبنونها ويحصلون عليها، ويتم تسجيل الملكية عبر معاملات ETH.

بدلاً من ذلك، مراجعتي تهدف إلى التقاط تجربتي كلاعبة، كما لو كنت قد دخلت ديسنترالاند من الشارع. لا أملك أي LAND أو MANA أو ETH، وهذا الأخير أعاق تجربتي بعض الشيء كما سأذكر أدناه. علاوة على ذلك، تجنبت عمداً أي أدلة عبر الإنترنت أو دروس مكتوبة – بدلاً من ذلك، أردت تجربة العالم كما يأتي إلي. إذا قال لي ديسنترالاند أن أفعل شيئاً، سأفعله. الاستثناء الوحيد كان أنني أخذت تلميحات من مستخدمين آخرين عبر تويتر حول أماكن محتملة للزيارة.

النتيجة: لقد وجدت أشياء لأفعلها، لكنني أمضيت الكثير من تجربتي وأنا أتجول في الهاوية الافتراضية، أصادف المباني والمنشآت الفنية واللاعبين العرضيين. كما واجهت بعض الأخطاء ومشاكل الأداء، وهو أمر متوقع عند الإطلاق لعالم افتراضي تجريبي بالكامل.

هل أعجبني؟ أعتقد أنني أعجبني. أنا من محبي اللعب الاجتماعي، وأميل إلى ألعاب التعددية. لكن هل سأعود إلى ديسنترالاند؟ هذا سؤال أصعب، وأعتقد أنه سيحدد مصير المشروع كمنصة من المفترض أن يجتمع فيها الناس ويفعلوا أشياء.

لكن دعنا نتعمق، أليس كذلك؟

تبدأ قصتنا

التسجيل في ديسنترالاند كان بسيطاً إلى حد ما. لكن بالمقارنة مع تجربتي الأولية، هذه المرة كان عليّ ربط محفظة MetaMask لمصادقة حسابي. لا مشكلة – لدي محفظة MetaMask، لذا ربطتها ودخلت. كانت شخصيتي الرمزية رجلاً ذا قصة موهوك ببدلة سوداء ونظارات مستوحاة بوضوح من تلك التي يرتديها [Geordi LaForge] (https://twitter.com/MarcHochstein/status/1230554365620084736).

رائع، أليس كذلك؟ أوافق؛ لقد اتخذت خيارات رائعة.

بمجرد أن أكملت البرنامج التعليمي الذي كان أمامي – التقط مفتاحاً لفتح صندوق، حرّك ذراعاً، اضغط على زر – دخلت إلى بوابة. شاشة تحميل واحدة لاحقاً، ظهرت من جديد… كامرأة ذات شعر بني. كان هذا أول خطأ أواجهه، لكنني لم أتردد، قررت المضي قدماً بشخصيتي الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، سترتها الزرقاء المخضرة كانت أنيقة جداً، لن أكذب.

مباشرة أمام نقطة الظهور يوجد معبد به بعض التماثيل بداخله. بمجرد أن مشيت عبر الأبواب – حرفياً من خلالها – طُلب مني “اكتشاف وجهات مذهلة” بإدخال الأمر /goto magic. حسناً، إذا قال ديسنترالاند ذلك، يجب أن أفعله!

تم نقلي إلى شارع به بعض المباني، مما وضعني مباشرة أمام مركز مؤتمرات كريبتو فالي. بطبيعة الحال، بدأت بالدخول، وبينما كنت أسير نحو المدخل، طُلب مني المشاركة في مطاردة الكنز التي يمكنني من خلالها الحصول على مقتنيات – ولكن، سأضطر لدفع تكاليف غاز إيثريوم إذا نجحت. لذا، بطبيعة الحال، قبلت وتم نقلي مرة أخرى عبر شاشة تحميل.

ظهرت أمام مجموعة من المباني، بما في ذلك Sugar Club، الذي أعتقد أنه امتياز نادٍ للرقص مقره ديسنترالاند. بمجرد الدخول، يطلب منك تقديم تبرع وسط الموسيقى، وفي الغرفة المجاورة، كان هناك لوحة صور متغيرة باستمرار ظهرت فيها صورة غوكو في مرحلة ما. رائع جداً.

بالقرب، اكتشفت صندوق الكنز الذي وُعدت به، ووجدت بداخله 10 MANA وقميص تذكاري لشخصيتي. ولكن، نظراً لأنني لا أملك أي ETH، لم أستطع تحمل تكلفة المعاملة. للأسف، كانت مكافأتي الوحيدة للمطاردة هي إثارة الاكتشاف.

كان هناك أيضاً مبنى قريب يعرض بيانات أسعار العملات المشفرة لـ BTC و ETH و EOS، بالإضافة إلى شروحات صوتية مسجلة لكل شبكة. بدافع الفضول، ضغطت على الأزرار الثلاثة بسرعة متتالية، وبدأت على الفور باللعب فوق بعضها البعض، واستمر صوتها حتى عندما ابتعدت مسافة كبيرة عن المبنى.

في حوالي هذا الوقت، بدأت أواجه المزيد والمزيد من العلامات التجارية لهاتف HTC Exodus “البلوكتشين”.

خلال جولتي الأولية، [تساءلت بصوت عالٍ] (https://twitter.com/mpmcsweeney/status/1230548929944735744) عما إذا كانت HTC لديها شراكة رسمية مع ديسنترالاند، و كما اتضح، لديها. الأصول التي واجهتها يمكن العثور عليها في وحدة Builder، التي تسمح لأصحاب LAND بوضع الهياكل والعناصر على قطعهم كما يختارون. واجهت علامة HTC التجارية في جميع أنحاء العالم، وهو ما برز لي حقاً بعد فترة.

في مرحلة ما، وجدت مبنى مليئاً بالسحالي الذين يبدو أنهم يشاهدون عرضاً معاً. مفتوناً، دخلت، وما الذي كانوا ينظرون إليه جميعاً؟ هاتف HTC Exodus.

من منظور تجاري، أعتقد أن الإدراج منطقي.

ولكن كلاعب متواضع، شعرت وكأنني أواجه لوحات إعلانية متناثرة داخل المناطق المختلفة التي صادفتها. ربما هناك طريقة أفضل للقيام بذلك، لكن ربما لا توجد. على أي حال، كان الأمر بالنسبة لي، كمستكشف، مزعجاً بعض الشيء.

أعمال افتراضية

الكثير مما اكتشفته كان، في جوهره، تجارب إبداعية ضمن إطار ديسنترالاند. وبصراحة، اعتقدت أن ذلك كان رائعاً. لقد وجدت بعض الهياكل المتقنة جداً، بما في ذلك هيكل عظمي لتيرانوصور، وبركان به مدرج في قمته (مكتمل بأضواء عاملة)، وغابة مخيفة ذات أصوات وموسيقى مشؤومة في الخلفية.

أنا من المعجبين الكبار بلعبة Minecraft – التي تركز كثيراً على العملية الإبداعية – وبدا لي ديسنترالاند وكأنه لوحة قماشية مفتوحة يمكن للمستخدمين المالكين لـ LAND أن يبدعوا عليها بما يشاؤون.

أو، على العكس، يمكنهم لعب آلة سلوت تحمل طابع الغوريلا هارامبي في كازينو افتراضي يُدعى Chateau Satoshi.

لا، بجدية، هذا موجود (يخرج الرقائق، [كما يقولون] (https://twitter.com/MarcHochstein/status/1230680295919247360)):

بعيداً عن المزاح، كان الكازينو أحد المناطق التي واجهتها حيث يمكن القول إن “حالة استخدام” لديسنترالاند تبرز. أحد الأشياء الجميلة في Second Life هو أنها سمحت بإنشاء أعمال افتراضية بالكامل، ويبدو أن [Chateau Satoshi من Decentral Games] (https://twitter.com/decentralgames/status/1230475012848701441?s=21) يندرج ضمن هذه الفئة. حالياً، يتيح لك الكازينو إنفاق رموز PLAY الوهمية بالإضافة إلى رموز على شبكة Ropsten التجريبية.

سؤالي الكبير – الذي كان يظهر كلما واجهت المزيد من الأشياء في العالم – هو إلى أي مدى يوجد نموذج عمل للكازينو. هل يأخذون حصة من كل لعبة؟

[منشور مدونة Decentral Games] (https://decentral.games/blog/community-progress-blog-post-4-chateau-satoshi-roulette-nfts) من 19 فبراير يفصل خططهم، بما في ذلك مسابقات بأموال حقيقية، ورموز NFT مستوحاة من لامبورغيني، والمزيد. وعند التواصل معه للتعليق، أخبرني مستشار المشروع بيتر دهليوال أننا “حالياً، لدينا هامش الكازينو الخاص بنا مبرمجاً في عقودنا الذكية للألعاب. سنصدر كود العقد الذكي قريباً بعد تدقيقنا الثاني، حتى يتمكن جميع اللاعبين من رؤية أن ألعابنا قابلة للإثبات.” تتضمن الخطط المستقبلية للكازينو البوكر والبلاك جاك.

“نحن في الأساس مطورو أراضٍ افتراضية نركز على الكازينوهات”، قال في البريد الإلكتروني. “نشعر أن كازينونا وألعابنا هي الأفضل في ديسنترالاند، ونحن متحمسون لبناء ما هو أكبر وأفضل.”

واجهت نماذج أعمال ناشئة أخرى داخل ديسنترالاند، أبرزها المساحات التجارية/المناسبات.

مركز مؤتمرات ديسنترالاند، المسمى بشكل مناسب، يسمح لمنظمي الفعاليات المحتملين بتخصيص مساحة الفعالية التي يريدون استئجارها، على الرغم من أنني لم أستطع معرفة كيفية تسهيل هذا الإيجار فعلياً. المباني نفسها فارغة (على الرغم من أنه من الممكن أن يتمكن منظمي الفعاليات من تخصيص مساحتهم خلال حدث فعلي). ربما يمكن لشخص ما إقامة معرض افتراضي؟

واجهت إعداداً مماثلاً (مع موقعه الخاص بـ Sugar Club في الداخل)، وإذا كان هناك آخرون مثله، فقد يشير ذلك إلى أن الناس يعتقدون أن ديسنترالاند يمكن أن يكون مكاناً يمكن للمقيمين الافتراضيين التجمع فيه من أجل مؤتمر عبر الإنترنت. لست متأكداً كيف سيعمل التواصل في هذا الصدد – ربما تطبيق طرف ثالث مثل Discord سيكون مفيداً – ولكن مع الحديث الأخير عن المؤتمرات الافتراضية وسط وباء كورونا، من يقول إن الناس لن يحاولوا؟

المعلنون، كما هو متوقع، أقاموا متاجرهم أيضاً في ديسنترالاند.

في هذه الحالة، رأيت إعلانات لـ OpenSea و CoinGecko فوق ما أفهم أنه شبكة من أكشاك الفن الموزعة حول ديسنترالاند. مرة أخرى، لست متأكداً تماماً من يتلقى الدخل من هذه القطع، لكن ردي الفوري كان أنني أواجه مساحات فنية مُدرّة للدخل.

الفن من أجل الفن

يبدو الفن في صميم ما يتكون منه ديسنترالاند، على الأقل كما هو موجود في هذه المرحلة.

بالإضافة إلى الأعمال الإبداعية والترتيبات الموجودة في جميع أنحاء المشهد الافتراضي، واجهت عدة أماكن مبنية صراحةً لعرض الأعمال الفنية الرقمية.

منطقة المتحف، كما هو موضح في بيان المهمة المنشور، تهدف إلى أن تكون “بقعة الفنون المشفرة في ديسنترالاند والمكان الفني الأكثر زيارة في العالم.” هدف طموح، قلت لنفسي وأنا أتجول في المتحف، الذي كان لي وحدي.

كما أشرت في تغريدة في يوم الإطلاق، كانت منطقة المتحف، ربما، حالة الاستخدام الأكثر لفتاً للانتباه التي واجهتها في ديسنترالاند. هنا، فكرة الملكية التي تتمحور حول المستخدم تبدو أكثر وضوحاً.

من الناحية النظرية، يمكن للمرء إنشاء مساحة فنية حيث يكون للفنانين أنفسهم حصة. وبينما لم أستطع معرفة خلال زيارتي ما هو نموذج العمل الذي سيكون للمتحف خارج التبرعات، فإن مسألة الملكية تلك بدت الأكثر منطقية.

التجربة عززت لي أيضاً نقطة منفصلة تماماً يجب أن أذكرها: وقتي في ديسنترالاند شعرت بالوحدة الشديدة.

نعم، إنه يوم الإطلاق، ونعم، يتم فصل المستخدمين إلى عوالم متميزة عن قصد لاستيعاب عدد أكبر من المستخدمين. ولكن بصرف النظر عن حفنة المستخدمين الذين واجهتهم – تبادلنا، على الأكثر، “مرحباً” مع بعضنا البعض قبل المضي قدماً – كنت وحدي في تجوالي.

أثناء التنقل في المتحف الرقمي، فكرت كم سيكون رائعاً أن أشارك تلك التجربة، وأتحدث عن الأعمال الفنية التي لامستني أكثر، أو ربما أقف فقط وأستمتع بنتيجة إبداعية بحضور أشخاص آخرين. أتعلم، مثل التواجد في متحف حقيقي.

ربما سيكون ذلك ممكناً، يوماً ما. من أجل الفنانين الذين تُعرض أعمالهم هناك، آمل ذلك بالتأكيد.

مشاكل الأداء

واجهت بعض المشكلات التقنية والأخطاء خلال وقتي في ديسنترالاند.

بصرف النظر عن خطأ الصورة الرمزية المذكور أعلاه، كانت هناك مرات عديدة في جميع أنحاء حيث واجه متصفحي مشكلة في عرض ديسنترالاند. يبدو أن هذا حدث في الغالب خلال المناطق المزدحمة أو شديدة الحركة التي زرتها، وكان يتم حله دائماً بمجرد تحديث الصفحة.

كانت هناك أيضاً نقاط بدأت خلالها الكاميرا بالاهتزاز، خاصة إذا كنت أقف فوق هيكل. لعبت ديسنترالاند بالكامل تقريباً في وضع الشخص الثالث، وجميع المرات التي ظهرت فيها هذه المشكلة كانت في هذا الوضع.

بعض الأشياء التي لاحظتها كانت بصرية بحتة. على سبيل المثال، كانت هناك أوقات تم فيها إخفاء قدمي الشخصية الرمزية بواسطة الأرضية (في الصورة أدناه)، وأوقات أخرى بدا فيها أن شخصيتي تطفو فوق الأرض. من وجهة نظر المستخدم، لم يكن هذا عائقاً كبيراً، والرسومات الجيدة لا تصنع تجربة رائعة، ولكن بما أننا نتحدث عن أمور الأداء هنا، يبدو الأمر جديراً بالذكر.

واجهت خطأً عشوائياً مع شاشة ترحيب خاصة بديسنترالاند أثناء التجول في منطقة غابة رائعة المظهر.

طلبت مني الشاشة إعادة التحميل، وهو ما فعلته، واستؤنفت الأمور بشكل جيد. رأيت رسائل مماثلة تطفو على تويتر أثناء استكشافي، لذلك يبدو أن ما واجهته هو شيء واجهه الآخرون أيضاً.

من ناحية الأداء، كانت اللعبة تعمل بشكل أفضل بالنسبة لي في أدنى إعداداتها الرسومية، حتى عند استخدام كمبيوتر محمول موجه للألعاب ببطاقة رسوميات GTX 1060. انخفض معدل الإطارات عندما انتقلت إلى أعلى الإعدادات الممكنة، وفي النهاية، تركته على ‘متوسط’ مع تقطع ضئيل فقط.

بشكل عام، أعطت هذه التجارب انطباعاً بمنتج غير مكتمل. لا توجد شركة خالية من الأخطاء – أنا أنظر إليك يا Bethesda Studios – ولكن مقابل كل الأشياء الممتعة التي واجهتها، تم تذكيري ببعض ألعاب ألفا التي اختبرتها في الماضي.

الخلاصة

يمكنني على الأرجح إضافة 1000 كلمة أخرى إلى هذه المقالة حول الأشياء الجميلة التي جمعها المستخدمون في ديسنترالاند. يكفي القول، من الواضح أن بعض التفكير ذهب إلى تجربة المستخدم الفعلية، لكنها لا تزال تبدو خشنة وغير مكتملة. الأخطاء العرضية التي واجهتها عززت هذا الانطباع، وأشياء مثل بضائع HTC كانت مزعجة بعض الشيء. في الغالب شعرت بأنها فارغة، مع قطع الأراضي غير المستخدمة التي تفصل المناطق المطورة، وهو وضع، بحلول نهاية جولتي، ثقل عليّ كلاعب بعض الشيء.

ولكن من منظور التجربة البحتة، أعتقد أن ديسنترالاند على وشك شيء ما.

ما إذا كان سينجح هو سؤال مفتوح بالكامل، والتاريخ، بصراحة، ربما ضده. حتى World of Warcraft العظيمة يوماً ما دخلت غسقاً ممتداً، وفقدت مستخدمين على مر السنين حتى مع دفعها المزيد والمزيد من التحديثات التي تغير قواعد اللعبة. أميل أيضاً إلى ضم Elite Dangerous، لعبة محاكاة فضائية ضخمة للغاية تستضيف بضعة آلاف من اللاعبين كحد أقصى في أي يوم معين.

يبدو أن الناس قد راهنوا على نجاح ديسنترالاند. كما أشارت كاميلا روسو في نشرة The Defiant، [NonFungible.com] (https://nonfungible.com/market/history/decentraland) تبلغ عن مبيعات LAND بأكثر من 160,000 دولار عبر 121 معاملة في الأسبوع الماضي. خلال الشهر الماضي، تم إجراء 467 معاملة بقيمة تزيد عن 500,000 دولار، وفقاً للموقع. هناك أيضاً، على ما يبدو، [رهون عقارية افتراضية تُعرض] (https://twitter.com/RocketNFT/status/1230512109672370176?s=20) على ديسنترالاند، مما يشير إلى أن الناس يرون مثل هذه الفرصة. وكان هناك، بالطبع، الطرح الأولي لعملة ديسنترالاند في 2017 الذي جمع أكثر من 86,000 ETH في ذلك الوقت.

هل سينجح، على الرغم من ذلك؟ مثل العديد من المشاريع التي تركز على العملات الرقمية، يبدو أن نجاح ديسنترالاند يتوقف على ظهور الناس فعلياً واستخدامه. ما إذا كان سيصبح أكثر من مجرد فضول افتراضي ويتطور إلى عالم حقيقي حي يبدو بعيد المنال – ولكن مرة أخرى، كذلك بدت البيتكوين في نظر الكثيرين في أيامها الأولى.

لا أعتقد أنني سأعود إلى ديسنترالاند في أي وقت قريب. لكنني سأراقب وأنتظر لمعرفة ما إذا كان الناس سيقرنون عرباتهم الافتراضية ويبدأون بالتدفق.

المحتوى المقدم على هذا الموقع هو لأغراض تعليمية ومعلوماتية فقط. لا يشكل نصيحة مالية، وكل الاستثمارات تتضمن مخاطر كبيرة، بما في ذلك إمكانية خسارة رأس المال. نحثك بشدة على إجراء بحث شامل خاص بك واستشارة متخصص مالي مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.