ゲーミフィケーションとは、ゲーム以外の活動に従来のゲーム要素を取り入れることです。実績、スキル、競争などの機能により、ユーザーの行動に報酬を与えます。デジタル化の進展やビデオゲームの人気上昇に伴い、このトレンドが発展するのを目にしてきました。銀行、自己啓発アプリ、マーケティングキャンペーンなど、さまざまな製品がこのアプローチを活用しています。ゲーミフィケーションに関する研究で、モチベーションの向上とエンゲージメントの高さに直接的な関連性があることが示されているため、これは驚くことではありません。しかし、ここにブロックチェーン技術を加えると、顧客獲得・維持率は劇的に変化する可能性があります。クーポンや割引の代わりに、金銭的価値を持つデジタルアセットをユーザーに直接配布できるようになるからです。
金銭的インセンティブとゲーミフィケーション技術の組み合わせは強力であり、GameFiという総称を生み出しました。私たちはすでに、実際のゲームから生まれたPlay-to-Earn(P2E)エコノミーのブームを目にしています。