يتضمن إدخال عناصر الألعاب (Gamification) دمج عناصر الألعاب التقليدية في الأنشطة غير المتعلقة بالألعاب. وتشمل هذه الميزات الإنجازات والمهارات والمنافسة لمكافأة سلوك المستخدم. لقد رأينا هذا الاتجاه يتطور مع زيادة تحول البشر إلى الرقمية، بالتزامن مع الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو. واستفادت مجموعة من المنتجات المختلفة من هذا النهج، بما في ذلك الخدمات المصرفية، وتطبيقات المساعدة الذاتية، والحملات التسويقية - وهذا ليس مستغرباً لأن الدراسات حول الـ gamification تظهر صلة مباشرة بين زيادة التحفيز ومستويات التفاعل الأعلى. ومع ذلك، فإن معدل اعتماد/احتفاظ العملاء قد يُحدث ثورة حقيقية عندما تضيف تقنية blockchain إلى المزيج - مما يسمح بتوزيع الأصول الرقمية ذات القيمة المالية مباشرة على المستخدمين بدلاً من أشياء مثل القسائم أو الخصومات.
الجمع بين الحوافز المالية وتقنيات الـ gamification يُعد مزيجاً قوياً، مما أدى إلى ظهور المصطلح الشامل GameFi. لقد رأينا بالفعل ازدهار اقتصاد Play-to-Earn (P2E) الناشئ عن الألعاب الفعلية.