Известная созданием франшизы Assassin’s Creed и, пожалуй, являющаяся одной из крупнейших игровых компаний в мире, Ubisoft на этой неделе провела созвон по доходам за второй квартал (Q2 earnings call), где ключевой темой обсуждения стал блокчейн.
Сейчас, несмотря на отчет о 15% росте уникальных активных игроков за первую половину года по сравнению с 2020 годом, а также тот факт, что Assassin’s Creed Valhalla стала второй по прибыльности игрой в истории компании, генеральный директор французской фирмы, Yves Guillemot, поделился планами инвестировать в ориентированные на блокчейн игровые компании на платформе.
Но даже после достижения заметного прогресса в этой сфере — включая финансирование Animoca Brands — Guillemot настаивает, что платформа все еще находится на ранней стадии исследований и разработок.
В апреле Ubisoft стала валидатором (validator node) в сети Tezos. Затем к июлю она стала оператором ноды канала (channel node operator) в сети Aleph.im и одним из первых членов Blockchain Game Alliance.
Говоря о потенциальном влиянии технологии блокчейн на игровую индустрию, финансовый директор (CFO) Ubisoft, Frédérick Duguet, отметил, что она откроет больше возможностей для play-to-earn, позволяя большему количеству игроков зарабатывать контент, а также владеть им. Думая о долгосрочной перспективе, CFO уверен, что блокчейн поможет росту индустрии, поскольку у них уже есть определенный опыт благодаря работе с другими, более мелкими компаниями, переходящими на блокчейн.
Напомним, что недавно Valve попала в заголовки новостей из-за запрета всех игр и контента, связанных с криптовалютой, блокчейном и NFT, на своей торговой площадке Steam.
Однако после этого запрета группа по защите цифровых прав Fight for the Future при поддержке Blockchain Game Alliance, Enjin и 26 других блокчейн-игровых проектов опубликовала открытое письмо с призывом к корпорации изменить свое решение, заявив, что децентрализованные автономные организации (DAOs) и NFT несомненно могут способствовать развитию децентрализованных, интерактивных, демократичных и ориентированных на игроков систем.