Tıpkı metaverse’ün oyun endüstrisinin hayal gücünü büyülemesi gibi, nonfungible token’lar da (NFTs) aynı şeyi yaptı. Ancak metaverse bilim kurgu aldatmacası olarak görülüp bir kenara atılırken, NFT’ler daha da fazla nefret eden kitlesi topladı.
Ancak bu hafta düzenlenen GamesBeat Summit Next çevrim içi etkinliğimizdeki pek Pek çok konuşmayı dinledikten sonra, kitlesel benimsemeye doğru ilerleyen NFT oyun pazarını girişimlerin kazanacağına ikna oldum. Argümanımı destekleyeceğim, ancak önce yapmam gereken bazı açıklamalar var çünkü bazı çok büyük oyun şirketleri adeta savaş gemileri gibi NFT pazarına yöneliyor.
Google Trends’e bakarsanız, NFT’lerin Şubat ayında hareketlenmeye başladığını ve dijital sanat ile NBA Top Shot gibi ilgili NFT satışlarının patlamasıyla fırladığını görürsünüz. Dapper Labs, bu NFT’lerin satışlarının ve yeniden satışlarının $780 million seviyesini aştığını gördü. Mart ayında, sanatçı Beeple’ın an NFT digital collage adlı eseri Christie’s’de $69.3 million karşılığında satıldı. Axie Infinity gibi oyunların patlamasıyla NFT satışları ilk çeyrekte $1.2 billion, ikinci çeyrekte $1.3 billion ve üçüncü çeyrekte muazzam bir rakam olan $10.7 billion seviyesine ulaştı.
Tıpkı sanatta olduğu gibi NFT’lerin de oyun dünyasını kasıp kavuracağı mantıklı bir varsayımdır. NFT’ler, benzersiz ögeleri benzersiz şekilde doğrulamak için blockchain’in şeffaf ve güvenli dijital defterini kullanır. Bu, bu yıl $2.4 billion değerinde işlem hacmi gören Sky Mavis’ Axie Infinity gibi oyunlardaki oyuncular için dijital sahiplik sağlar. Bu sahiplik modeli, oyuncuların seviye atlattıkları oyun karakterlerini kâr amacıyla satmalarına olanak tanıyarak oyuncuların ödüller kazandığı ve “play-to-earn” olarak adlandırılan yeni bir oyun iş modelini mümkün kılar.
NFT yeniden satışları kolayca izlenebilir ve orijinal yaratıcılara veya sahiplerin kendilerine alacak olarak kaydedilebilir. Böylece oyuncular ve hatta orijinal yaratıcılar ögelerin yeniden satışından yararlanabilir. Bu, dünya çapında insanları yoksulluktan kurtaran bir Leisure Economy’nin parçasıdır.
Velocity
Above: Axie Infinity lets players battle with NFT Axie characters.Image Credit: Sky Mavis
Lightspeed Venture Partners ortağı ve kripto/NFT/oyun yatırımcısı Amy Wu, etkinliğimizde NFT oyun alanının, Axie Infinity’nin aylık on binlerce dolarlık gelirinden günde $15 million seviyesine çıkmasıyla yaklaşık iki ay içinde sıfırdan 100’e ulaştığını söyledi. Günlük iki milyon aktif kullanıcıya ulaştı ve farklı bir oyuncu kitlesini “play-to-earn” oyunculuğuyla tanıştırdı. Wu, diğer oyunlardaki gold farmer’ların yaptığı gibi para kazandıklarını, ancak bunun “eşi benzeri görülmemiş” bir ölçekte olduğunu belirtti.
“Oldukça inanılmaz bir tempo,” dedi. “Bu, Web 3 ve merkeziyetsizlik paradigmasının neler yapabileceğini gösteriyor.”
Blockchain meraklıları, Web 3 veya merkeziyetsizliğin, işlemleri peer-to-peer seviyesine geri getirecek ve tüm büyük teknoloji platformlarından ve aracılardan kurtulacak olan bilgi işlemdeki bir sonraki dalga olduğuna inanıyor. Oyunların başarısı, bağımsız stüdyoların ve oyun yayıncılarının hayal gücünü yakaladı.
Wu, blockchain ve oyun sektörünün kesişim noktasına büyük bir sermaye akışı gördüğümüzü söyledi. Yayıncılar şüphecilikten eyleme geçti. Şu anda yüzlerce şirketin blockchain oyunu yapmaya çalıştığını ve bunların çoğunun, oyun yapma konusunda pek deneyimi olmayan kripto para meraklıları tarafından yönetilen “crypto native” oyun şirketleri olduğunu belirtti.
Bu şirketler, uygulama mağazalarının aracıları olmadan web, Discord veya Twitter üzerinden topluluklarıyla doğrudan geliştirici ilişkilerine sahip. Wu, “gaming native” ekiplerin de, bazılarının büyük oyun yayıncıları aracılığıyla bu alana girdiğini söyledi. Bu ekipler, Web 3 ve topluluk zihniyetinin başarı için kritik olduğunu henüz tam olarak kavramış değil.
Yield Guild Games gibi oyuncu loncaları (guilds), blockchain oyunlarının büyümesini körüklüyor. Bu oyunlarda önemli olan, topluluğun oyunu yönlendiriyor olmasıdır.
“Bu bize devlere karşı kullanabileceğimiz bir taş verdi,” dedi Axie Infinity’nin üreticisi Sky Mavis’in kurucu ortağı Jeff Zirlin bir panelde. “Bir girişim olduğunuzda, her zaman avantajınızın ne olduğunu bulmaya çalışırsınız. Bu pazarda kendinize bir niş yaratmak için kullanabileceğiniz gizli formülünüz nedir? Bizim için bu, gerçekten topluluk mülkiyeti fikriydi; oyuncular ile geliştiriciler arasında yeni bir dinamik yaratmak için bu teknolojiyi kullanarak oyuncuları güçlendirmekti.”
Filipinler gibi yerlerde şu anda oyunları desteklemek için yüzlerce lonca bulunuyor.
“İnsanların oyun içinde değerli şeyler yaratabilmesi ve bunları diğer insanlara satabilmesi, insanların bu oyunların ve sanal dünyaların içinde daha fazla şey yapmaya istekli olduğu işin geleceğini yaratıyor,” dedi Yield Guild Games CEO’su Gabby Dizon bir panelde. “Bu durum, asıl işi yapan oyunculardan başlayarak ekonomide her türlü yaratıcılığa yol açıyor. İnsanlar, örneğin arsa komisyoncusu oluyor veya espor ve yayıncılık yapıyor.”
Breaking the myths
Above: Strauss Zelnick (right), CEO of Take-Two Interactive, shows off his NFT to Mike Vorhaus.Image Credit: GamesBeat
NFT’lerin ne olduğunu bilmiyorsanız, bu durum blockchain oyunlarının ana akım tarafından benimsenmesinin önündeki engellerden biridir. NFT’ler, kripto para birimleri ve blockchain oyunları geliştiriciler için anlaşılması zor olmuştur ve tüketicilerin genellikle kripto para cüzdanları gibi şeyleri nasıl kullanacakları hakkında hiçbir fikri yoktur. Kitlemizin yaklaşık %97’si halkın blockchain’i iyi anlamadığına inanıyor.
Ancak Forte gibi girişimler, teknolojiyi daha erişilebilir kılmak, işlemleri hızlandırmak ve maliyetleri düşürmek için altyapı üzerinde çalışıyor. Onlar ve diğerleri, geleneksel oyun üreticilerini uygun teknolojiye dahil etmek için anlaşmalar imzalıyor. (Forte’nin bugün $725 million toplamasının ve Mark Long’un Neon projesi için sağlanan $10.5 million finansmana yatırım yapmasının nedeni de budur.
“Play-to-earn ekonomisindeki tüm bu araçları gerçekten keşfetmek istiyoruz,” dedi Mythical Games CEO’su John Linden bir panelde. “Çok yakında diğer stüdyolardan ve diğer harika oyun şirketlerinden hem PC, konsol hem de mobil cihazlarda yepyeni bir oyun serisi tanıtacağız… Neredeyse %100 kesinlikle söyleyebiliriz ki, oyun sektöründeki en büyük üç veya dört yayıncıdan en az birinin yıl içinde bu alana girdiğini göreceğiz. Bu kesinlikle gerçekleşiyor.”
Büyük tartışma noktalarından biri, Bitcoin ve Ethereum işlemlerinin “proof of work” sistemlerine dayandığı için çok fazla bilgi işlem gücü kullanmasıdır. Bunun yerine, bu protokollerin ve sidechain’lerin daha fazlası artık çok fazla bilgi işlem gücü kullanmayan “proof of stake” sistemleri üzerine inşa ediliyor. Sidechain’ler işlemleri hafifleterek saniyede daha fazla işlem yapılmasını sağlıyor ve blockchain üzerindeki işlemlerden kaynaklanan işlem yükünü tekrar azaltıyor. Bilgi işlem gücünün kullanımını temsil eden ücretler neredeyse sıfıra iniyor.
Oyuncular arasındaki blockchain karşıtlarının çoğu, blockchain oyunlarının iklim değişikliğine neden olduğu konusunu gündeme getiriyor. Bitcoin madenciliği aşamasının zirvesinde bu gerçek bir endişeydi. Ama madencilik azaldı ve zaten NFT konusuyla da alakasız. Düşündüğünüzde, tamamen dijital bir kripto para finansal sisteminin, dünyadaki tüm fiziksel bankalardan ve kağıt paraya dayalı finansal sistemimizin diğer savurgan yönlerinden daha iklim dostu olması muhtemeldir.
Diğerleri ise pazarın dolandırıcılıklar ve kara para aklayıcılarla dolu olmasına itiraz ediyor. Ancak uyumluluk girişimlerin yararınadır ve kara para aklamayı önleme yasalarını ve “know your customer” gereksinimlerini anlayacak avukatlara ve donanıma sahiplerdir.
Büyük şirketler tüm bu efsanelere işaret edip blockchain oyunlarına karşı direnci sürdürebilecekken bunu yapmıyorlar. Aksine, büyük şirketlerin CEO’ları fırsatı görüyor.
Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, yatırımcılara NFT’lerin oyun sektörünün geleceği olduğunu söyledi. Zynga’dan Frank Gibeau kısa süre önce bir blockchain oyun lideri işe aldı. Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, NFT hayranı olduğunu belirtti.
“İnsanların bir şeyler biriktirmeyi sevdiğini biliyoruz,” dedi. “İnsanların nadirliğe değer verdiğini biliyoruz. Bir koleksiyon ögesini değerli kılan nedir? Temeldeki değer algısı, kalite ve nadirliğin kesişimi. NFT’ler bunu sunabilir. Bunun dijital bir versiyonunu sunabilirler. İnsanların dijital varlıklara değer verdiğine şüphe yok. Bunlar dijital, nadir ve koleksiyon değeri taşıyan ögelerdir.”
The big question
Above: Clockwise: Kevin Chou of SuperLayer, Jay Chi of Makers Fund, Amy Wu of Lightspeed Venture Partners, and Nick Tuosto of Griffin Gaming Partners.Image Credit: GamesBeat
Büyük soru, NFT’leri kitlesel benimsemeye kimin taşıyacağıdır.
Yeni yetme girişimler bu trendden yararlanıyor ve kitlesel benimseme umuyorlar. Hepsi de kitlesel benimsemeye ulaşmayı ve oyun sektöründeki statükoyu sarsmayı bekliyor. Büyük şirketler, temel olarak yatırımcılarının kendilerine NFT’ler hakkında sorular sorması nedeniyle konuya dikkat kesiliyor. Zynga, Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard ve Take-Two Interactive CEO’larının hepsi NFT oyunlarını araştırdıklarını söyledi.
Tarih girişimlerden yanadır; özellikle de bize bu yeni dönemi tahmin etmek için yol haritası sunan oynaması ücretsiz (free-to-play) mobil oyunların patlamasını incelediğinizde. Başlangıçta, iPhone ve Android’de uygulama mağazaları oluşturulurken, birçok hardcore oyuncu yeni oyunlardan nefret etmişti. Onları pay-to-win, ganimet kutuları (loot boxes), bağımlıları hedef alma ve dolandırıcılık gibi yöntemler yüzünden kınadılar. Ama zamanla, tasarımcıların eğlenceli oyunlar yaratabileceği ve free-to-play oyunlar için çok daha büyük bir kitleyi kazanabileceği ortaya çıktı.
Dolandırıcı olmayan, beceriyi ödüllendiren, herkes için adil olan ve oyuncuların görünüm (skin) satın alarak kendilerini ifade etmelerine olanak tanıyan oyunlar tasarlanabileceği ortaya çıktı. Bunu yapan birçok küçük şirketteki oyun tasarımcıları cömertçe ödüllendirildi ve mobil oyunların sektörün yarısından fazlasını oluşturduğu, free-to-play oyunların ise pazarın yaklaşık %78’ini oluşturduğu bir noktaya kadar çok daha büyük kitlelerin kilidini açtılar. Pazar araştırmacısı Newzoo’ya göre, hardcore oyuncuların sayısı yüz milyonlarla ifade edilirken, dünyada 2,9 milyardan fazla insan oyun oynuyor.
Electronic Arts, Ubisoft ve Rockstar Games gibi şirketler mobilde başarılı olmaya çalışırken çoğunlukla karaya oturdular. Bunun yerine, önceliği mobil olan oyun şirketleri pazarı erkenden ele geçirdi ve bir daha asla bırakmadı. En büyü mobil oyun şirketleri arasında Supercell, Playrix, Niantic, MiHoYo, Tencent’in TiMi’si, Scopely, Wildlife, Nexters, Jam City ve PlayStudios yer alıyor. Listenin, King’in sahibi olan Activision Blizzard hariç, büyük oyun şirketlerinin çoğunu içermediğini fark edeceksiniz.
The strategy tax
Above: Dean Takahashi moderates a session with Chris LoVerme (center) of SpacePirate Games and Witek Radomski of Enjin.Image Credit: GamesBeat
Yirmi yıl önce Microsoft, orijinal Xbox’ı yaratıyordu. Ve bazı muhalifler hızlı hareket etmek isterken, diğerleri projeyi sonlandırmaya çalışıyordu. Bu iç tartışma, içeridekiler tarafından “strateji vergisi” (strategy tax) olarak nitelendirildi. Bu durum şirketi geride tuttu ve yavaşlattı; sonuç olarak şirket, Sony’nin PlayStation 2’yi piyasaya sürmesinden yaklaşık 20 ay sonra konsol pazarına girdi. Sony o nesli kazandı.
Aynı şey burada da yaşanabilir çünkü büyük şirketler bazı büyük çıkmazlara sıkışmış durumda. Hukuk ekipleri NFT’lerin tehlikelerini araştırıyor ve şimdiden pek çok şey keşfettiler. Oyuncuların ödül kazanmasına ve ardından bunları satmasına izin vermek gibi belirli faaliyetler, NFT token’larının menkul kıymet (securities) olarak sınıflandırılabileceği anlamına gelebilir ve büyük şirketlerin menkul kıymet satmak için lisans alması gerekebilir. Valve, özellikle katı bir kumar yasasına sahip olan Washington eyaletinde yasa dışı kumar olarak kabul edilebileceği endişesiyle tüm NFT oyunlarını yasaklama kararı aldı.
Age of Rust adlı oyunu Steam tarafından yasaklanan SpacePirate Games CEO’su Chris LoVerme, yalnızca bir tür kumar olarak sınıflandırılabileceği için tüm oyun tasarımı türlerine bu fırsatı kapatmanın oldukça dar görüşlü bir yaklaşım olduğunu söyledi. Valve’ın bu hamlesinde gizli amaçlar gördü.
“Bunun gerçekten kendi Steam pazar yerleri ile rekabetle ilgisi olduğunu düşünüyorum,” dedi LoVerme. “Bu, Steam pazar yeri ile kendilerini kapalı bahçe (walled garden) yaklaşımlarıyla yalıtmak ve barındırdıkları oyunlar için merkezi bir modelle API’lerini ve oyunların nasıl çalışacağını kontrol etmekle ilgili.”
Enjin CTO’su Witek Radomski bir panelde, geliştiricilerin blockchain oyunları oluşturmak için pek çok yolu olduğundan, Valve’ın bu toptan yasağının büyük bir oyun platformu için aşırı agresif olduğunu söyledi.
“Dünyanın henüz blockchain oyunlarının tam olarak ne olduğunu anladığını sanmıyorum,” dedi Radomski. “Belirli casino oyunlarına benzeyen veya işin kripto boyutuna odaklanan oyunları incelemek daha iyi bir hamle olurdu.”
Örneğin, beceriye dayalı oyunlar (skill-based games) ABD’deki 41 eyalette kumar olarak kabul edilmiyor.
“Modlama platformlarına ve açık API’lere sahip birçok oyunun çok daha fazla büyüdüğünü gördük,” dedi Radomski. “Valve’ın oyun geliştiricileriyle birlikte çalışması ve endişelerin neler olduğunu görmesi gerektiğini düşünüyoruz. Kripto paralarla ilgili olarak mobil platformlarda da bu sorunu gördük. Ancak bununla çok uzun süre mücadele edebileceklerini sanmıyorum.
Etkinliğimiz sırasında durumu açıkça gösteren bazı anketler yaptık. İzleyicilerimizin yaklaşık %84’ü Valve’ın NFT oyunlarına izin vermesi gerektiğini düşündü. İzleyicilerin diğer %60’ı ise blockchain oyunları yapmayı düşündüklerini söyledi. Ayrıca izleyiciler, blockchain oyunlarının ana akım haline gelmesinin iki ila üç yıl süreceğini tahmin etti.
Büyük oyun yayıncıları, Securities and Exchange Commission veya Kongre’den netlik alana kadar bu alana adım atmak istemiyorlar. Düzenleyici adımların atılmasını bekliyorlar. Bu çok ihtiyatlı bir strateji olabilir ya da strateji vergisinin bir başka örneği de olabilir. İzleyicilerimizin yaklaşık %71’i düzenleyicilerin blockchain oyunlarına darbe vuracağını düşünüyor ve %62’si NFT oyun şirketlerinin aşırı değerli olduğuna inanyor.
Büyük oyun şirketlerinin bu alanı incelediğini biliyorum. Ancak çok uzun süre beklerlerse, free-to-play dönemindeki sarsıntı NFT’lerle tekrarlanacaktır.
The investment boom
Above: The play-to-earn panel at GamesBeat Summit Next.Image Credit: GamesBeat
Bu sırada, NFT girişimleri arasından yeni unicorn’lar doğuyor. 30 çalışanı olan Paris merkezli NFT fantezi futbol oyunu üreticisi Sorare, SoftBank’ten $4.3 billion değerleme üzerinden $680 million yatırım aldı. Animoca Brands bu yıl $2.2 billion değerleme üzerinden $203 million topladı. Axie Infinity üreticisi Sky Mavis, $3 billion değerleme üzerinden $153 million topladı. Mythical ise bu yıl $1.25 billion değerleme üzerinden $225 million topladı. Bu şirketlerin çoğunu blockchain altyapı teknolojisiyle donatan Forte ise $185 million topladı.
Büyük şirketlerin alışılagelmiş stratejisi, girişimlerin kendi aralarında savaşmasını beklemek ve ardından kazananlardan birini satın almaktır. Son zamanlarda EA’in Glu Mobile ve Playdemic’i satın aldığını gördüğümüz üzere bu strateji biraz işe yarıyor ve Zynga bu stratejiyi son derece iyi uyguladı. Ama NFT oyunlarında, yönetim kurullarının bu kadar hızlı değerlenen Sorare gibi girişimleri satın alabileceğini öngörmüyorum.
Büyük şirketler çalışanlarını girişimlere kaptırmamakta zorlanırken, NFT oyun girişimleri çok daha fazla sermaye alıyor. Bu girişimler bir strateji vergisiyle engellenmiyor. Gemileri yakıyorlar ve NFT oyunlarına tamamen odaklanıyorlar.
Bu şirketlerden bazıları, tıpkı ilk coin arzları (ICOs) yoluyla para toplayan ve yalnızca SEC’ten gelen para cezalarıyla darbe alan şirketler gibi, düzenleyici ihlallere takılabilir. Ancak Radomski, şirketlerin NFT oyunlarını doğru tasarlamaları durumunda yasaklanma veya ceza alma konusunda endişelenmelerine gerek olmadığını söyledi. Yani 1.000 girişim doğarsa, düzenleyici işlemler nedeniyle bunların 50’sini kaybedebiliriz. Ama bu, pek çok şirketin ayakta kalacağı ve pazarı ele geçireceği anlamına gelir.
Which startups will win?
Above: Mythical Games makes vinyl characters in Blankos Block Party.Image Credit: Mythical Games
Wu, şimdiye kadar “crypto native” oyun üreticilerinin kazandığına ve onlara hızla “gaming native” şirketlerin katıldığına inanyor. Bu yerli toplulukların birleşimi, muhtemelen kitlesel pazar için eğlenceli ve keyifli oyunlar tasarlayabilen, aynı zamanda iyi bir oyunu finansal bir çarka dönüştürebilecek ekonomik etkiler yaratabilen taraflar olacaktır.
Tuosto, blockchain oyunculuğuna henüz büyük bir serinin (franchise) veya markanın girmediğini söyledi. Ancak Griffin’in yatırımlarından biri olan Forte ile yapılan görüşmelere dayanarak, pek çok konuşmanın yapıldığını belirtti. Sadece büyük markaların kaybedecek çok şeyi var ve bu nedenle düzenleyicilerin müdahale edebileceği bu alana adım atarken dikkatli olmak zorundalar. Şirketlerin para transferi için uyumluluk süreçleri kurması gerekiyor.
“Hem kripto hem de oyun kaynaklarından yararlandığınız yeni bir uzmanlık türü gerektiriyor,” dedi Tuosto. “Bu eşleşme sağlandığında kesinlikle dönüşümsel olacaktır.”
The long game
Above: Yield Guild Games is featured in Play-to-Earn, a documentary set in the Philippines.Image Credit: Yield Guild Games
Sky Mavis’ten Jeff Zirlin, Filipinler gibi yerlerde işsizliğin %40 olduğu pandeminin ortasında, Axie Infinity müşterilerinin çoğunun oyunu oynayarak geçimini sağladığını söyledi. Sky Mavis oyununu web üzerinden dağıttığı için uygulama mağazalarına %30’luk bir komisyon ödemiyor. Ayrıca yayıncı ücretleri ödemiyor ve Discord kullanıcıları haberi yaydığı için kullanıcı edinmeye çok fazla harcama yapmak zorunda kalmıyor. Zirlin, şirketin kendi kullanıcılarıyla paylaşacak parası olmasının nedeninin bu olduğunu söyledi.
Bu dünyada platform şirketleri veya büyük teknoloji gibi aracılara yer yok. İşte bu yüzden blockchain oyun şirketleri kendilerini devrimciler ve mücadeleciler olarak görüyor; eski yöntemleri ortadan kaldırmak için merkeziyetsizliğin ve açık kaynağın gücüne güveniyorlar. Bu misyonu gerçekleştirmek için mücadele etme şansları olduğuna inanıyorum çünkü statükoya değil, onlara yatırım yapmak için çok fazla sermaye giriyor.
Bozucu bir yapıda olmasına rağmen Sky Mavis dünyadaki tüm kurallara göre oynamaya çalışıyor. Şirket, Filipinler’deki oyunculara, yerel hükümetin bir oyundaki kazançlar üzerinden vergi ödemelerini talep etmesi durumunda bunu yapmaları gerektiğini söyledi.
Zirlin, dünya çapında yeterli hizmet alamayan insanlar arasındaki gelir üretimi nedeniyle heyecanlı. Oyuncuların yaklaşık %25’i banka hesabı olmayan (“unbanked”) kişilerden oluşuyor. %50’si daha önce kripto para birimleri kullanmamışken, %75’i NFT’lerle yeni tanışmış.
“Geleneksel olarak kripto kullanmayan insanları kriptoyla tanıştırabilmiş olmamız çok güzel,” dedi Zirlin. “Bu teknolojiyi gerçekten ihtiyacı olan insanların ellerine ulaştırıyoruz. Ve bu son derece nadir rastlanan bir durum.”
Büyük yayıncıların hala sektöre girme şansı var. Tıpkı Bitcoin gibi, NFT’ler de halihazırda hızlı bir yükseliş ve çöküş, ardından tekrar bir yükseliş ve çöküş yaşadı. (İzleyicilerimizin yaklaşık %40’ı NFT balonunun söneceğini düşündü ve %60’ı NFT girişimlerinin aşırı değerli olduğuna inanıyor). Alıcılar çöküş döneminde satın alma yapabilirler. Ayrıca FUD yayabilirler ve lobi faaliyetleri yoluyla düzenleyicilerin daha hızlı baskı yapmasını sağlayabilirler.
Ama oynaması ücretsiz mobil oyunlarda gördüğümüz senaryo kendini tekrar ederse, NFT oyun girişimleri satın alınamayacak kadar büyük değerlemelerle öne geçecek ve sonunda satın almayı yapan taraf kendileri olacaktır.