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대형 퍼블리셔들이 규제를 기다리는 동안 NFT 게임 스타트업이 성과를 내는 이유

메타버스가 게임 산업의 상상력을 사로잡은 것처럼, 대체불가능토큰(NFTs) 역시 마찬가지입니다. 하지만 메타버스가 공상과학(SF)식 허풍으로 치부되는 동안, NFT는 훨씬 더 많은 반대자(hater)들을 자극했습니다.

하지만 이번 주 열린 GamesBeat Summit Next 온라인 행사에서 많은 대담을 들은 후, 저는 NFT 게임 시장이 대중 수용(mass adoption) 단계로 나아감에 따라 스타트업들이 승리할 것이라고 확신하게 되었습니다. 이 주장을 뒷받침하겠지만, 그 전에 먼저 설명해야 할 것이 있습니다. 몇몇 아주 거대한 게임 회사들이 전함처럼 NFT 시장으로 방향을 틀고 있기 때문입니다.

구글 트렌드를 보면 NFT는 2월부터 상승세를 타기 시작해 디지털 아트나 NBA Top Shot 같은 관련 NFT 판매가 본격화되면서 급증했습니다. Dapper Labs는 현재 해당 NFT의 1차 및 2차 판매액이 $780 million을 넘어섰습니다. 지난 3월에는 아티스트 Beeple의 NFT 디지털 콜라주가 크리스티 경매에서 $69.3 million에 낙찰되었습니다. Axie Infinity 같은 게임이 인기를 끌면서 NFT 매출은 1분기 $1.2 billion, 2분기 $1.3 billion, 3분기에는 무려 $10.7 billion에 달했습니다.

NFT가 미술계를 휩쓴 것처럼 게임계도 휩쓸 것이라는 가정은 논리적입니다. NFT는 블록체인의 투명하고 안전한 디지털 장부를 사용하여 고유한 일대일 아이템을 고유하게 인증합니다. 이는 올해 $2.4 billion의 거래량을 기록한 Sky Mavis의 Axie Infinity 같은 게임에서 플레이어에게 디지털 소유권을 부여합니다. 이러한 소유권 모델은 플레이어가 레벨업된 게임 캐릭터를 판매하여 이익을 얻을 수 있게 함으로써, 플레이어가 보상을 얻는 “play-to-earn”이라는 새로운 게임 비즈니스 모델을 가능하게 합니다.

NFT 재판매(resale)는 쉽게 추적되어 원작자나 소유자에게 크레딧이 돌아갈 수 있습니다. 따라서 플레이어나 원작자조차도 아이템 재판매를 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 이는 전 세계 사람들을 빈곤에서 구제하고 있는 Leisure Economy의 일부입니다.

Velocity

위: Axie Infinity는 플레이어가 NFT Axie 캐릭터로 전투를 치를 수 있게 합니다. Image Credit: Sky Mavis

Lightspeed Venture Partners의 파트너이자 크립토/NFT/게임 투자자인 Amy Wu는 행사에서 Axie Infinity의 월 매출이 수만 달러에서 일일 $15 million으로 급증하면서 NFT 게임 분야가 약 두 달 만에 0에서 100으로 성장했다고 말했습니다. 일일 활성 사용자 수(DAU)는 200만 명으로 늘어났고, 새로운 플레이어 층에게 “play-to-earn” 게임을 소개했습니다. 그녀는 플레이어들이 다른 게임의 작업장(gold farmers)처럼 돈을 벌고 있지만, 그 규모는 “유례가 없는 수준”이라고 말했습니다.

“정말 놀라운 속도입니다. 이는 Web 3와 탈중앙화(decentralization) 패러다임이 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다”라고 그녀는 말했습니다.

블록체인 애호가들은 Web 3, 즉 탈중앙화가 거래를 개인 간(peer-to-peer) 수준으로 되돌리고 대형 테크 플랫폼과 중개인을 제거할 컴퓨팅의 차세대 물결이라고 믿습니다. 이러한 게임의 성공은 인디 스튜디오와 게임 퍼블리셔들의 상상력을 자극했습니다.

Wu는 블록체인와 게임의 교차점에 막대한 자본이 유입되는 것을 보고 있다고 말했습니다. 퍼블리셔들은 회의론에서 행동으로 옮겨갔습니다. 현재 수백 개의 회사가 블록체인 게임을 시도하고 있으며, 그 중 다수는 게임 제작 경험이 많지 않은 암호화폐 애호가들이 운영하는 “crypto native” 게임 회사라고 그녀는 설명했습니다.

이들 회사는 앱 스토어라는 중개인 없이 웹, Discord 또는 Twitter에서 커뮤니티와 개발자 직접 관계를 맺고 있습니다. Wu는 대형 게임 퍼블리셔를 거쳐 이 분야로 진입하는 “gaming native” 팀도 늘고 있다고 말했습니다. 이들 팀은 Web 3와 커뮤니티 마인드셋이 성공에 결정적이라는 점을 아직 완전히 파악하지 못했습니다.

Yield Guild Games와 같은 플레이어 길드가 블록체인 게임의 성장을 부채질하고 있습니다. 이 게임들에서 중요한 것은 커뮤니티가 게임을 이끌어간다는 점입니다.

Axie Infinity의 제작사인 Sky Mavis의 공동 창업자 Jeff Zirlin은 패널 토론에서 “골리앗에 맞서 싸울 수 있는 돌멩이를 얻은 셈이었습니다. 스타트업일 때는 항상 우리의 강점이 무엇인지 고민합니다. 이 시장에서 틈새시장을 개척하기 위해 사용할 수 있는 우리만의 비결은 무엇일까? 우리에게 그것은 바로 커뮤니티 소유권(community ownership)이라는 개념이었습니다. 이 기술을 사용해 게이머에게 권한을 부여함으로써 게이머와 개발자 사이에 새로운 역학 관계를 만드는 것이었죠”라고 말했습니다.

현재 필리핀 같은 곳에는 게임을 지원하기 위해 수백 개의 길드가 존재합니다.

Yield Guild Games의 CEO Gabby Dizon은 패널 토론에서 “사람들이 게임 내에서 가치 있는 것을 만들고 이를 다른 사람에게 판매할 수 있다는 사실은 미래의 일자리(future of work)를 창출하고 있으며, 사람들은 기꺼이 이 게임과 가상 세계에서 더 많은 일을 하려고 합니다. 이는 실제 일을 하는 플레이어들로부터 시작되어 경제 전반에 온갖 창의성을 불러일으키고 있습니다. 예를 들어 사람들은 토지 브로커가 되거나 e스포츠 및 스트리밍을 하고 있습니다”라고 말했습니다.

Breaking the myths

위: Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick(오른쪽)이 Mike Vorhaus에게 자신의 NFT를 보여주고 있다. Image Credit: GamesBeat

NFT가 무엇인지 모른다면, 그것이 블록체인 게임의 대중 수용에 장애물 중 하나입니다. 개발자들에게도 NFT, 암호화폐, 블록체인 게임은 이해하기 어려웠고, 소비자들은 암호화폐 지갑과 같은 것들을 어떻게 사용하는지 모르는 경우가 많습니다. 저희 오디언스의 약 97%는 대중이 블록체인에 대해 제대로 이해하지 못하고 있다고 믿습니다.

하지만 Forte와 같은 스타트업들은 기술을 더 쉽게 접근할 수 있게 만들고, 거래 속도를 높이며, 비용을 낮추기 위한 인프라를 구축하고 있습니다. 이들과 다른 업체들은 기존 게임 제작사들을 영입하여 적절한 기술을 도입하도록 돕고 있습니다. (이것이 Forte가 오늘 $725 million의 투자를 유치한 이유이며, Mark Long의 Neon에 대한 $10.5 million 규모의 펀딩에 자금을 투자한 이유이기도 합니다.)

Mythical Games의 CEO John Linden은 패널 토론에서 “우리는 play-to-earn (경제)를 끌어들이기 위해 이러한 모든 레버를 탐색하고 싶습니다. 조만간 다른 스튜디오와 다른 훌륭한 게임 회사들의 PC, 콘솔, 모바일용 새로운 게임 시리즈를 연이어 선보일 예정입니다… 거의 100% 확신하건대, 올해 내로 상위 3~4개 게임 퍼블리셔 중 최소 한 곳이 이 분야에 진입하는 것을 보게 될 것입니다. 이는 확실히 일어나고 있는 일입니다”라고 말했습니다.

주요 논쟁거리 중 하나는 Bitcoin과 Ethereum 거래가 “proof of work”(작업 증명) 시스템을 기반으로 하기 때문에 많은 컴퓨팅 파워를 소모한다는 점입니다. 대신, 현재 이러한 프로토콜과 사이드체인(sidechains) 중 더 많은 것들이 컴퓨팅 파워를 많이 사용하지 않는 “proof of stake”(지분 증명) 시스템으로 구축되고 있습니다. 사이드체인은 거래를 오프로드하여 초당 더 많은 거래를 처리할 수 있게 하고, 블록체인 거래로 인한 컴퓨팅 부하를 다시 한 번 줄여줍니다. 컴퓨팅 파워의 사용을 나타내는 수수료(gas fees)는 거의 제로에 가깝게 떨어지고 있습니다.

게이머 중 많은 블록체인 반대자들은 블록체인 게임이 기후 변화를 유발한다는 점을 제기합니다. Bitcoin 채굴의 정점기에는 그것이 실제 우려 사항이었습니다. 하지만 채굴은 감소했고, 어쨌든 NFT라는 주제와는 무관합니다. 생각해 보면, 순수 디지털 암호화폐 금융 시스템은 전 세계의 물리적 은행과 지폐를 기반으로 한 우리 금융 시스템의 다른 낭비적인 요소들보다 기후 친화적일 가능성이 높습니다.

다른 이들은 시장이 스캠(scam)과 자금 세탁자들로 가득 차 있다는 점에 반대합니다. 그러나 규제 준수(compliance)는 스타트업의 이익에 부합하며, 그들은 자금 세탁 방지법과 “know your customer”(고객 확인 제도, KYC) 요구 사항을 이해할 수 있는 변호사와 전문성을 갖추고 있습니다.

대기업들이 이러한 모든 통념을 지적하며 블록체인 게임에 대한 저항을 영속화할 수도 있었지만, 그들은 그렇게 하지 않고 있습니다. 오히려 대기업의 CEO들은 기회를 인식하고 있습니다.

Electronic Arts의 CEO Andrew Wilson은 투자자들에게 NFT가 게임의 미래라고 말했습니다. Zynga의 Frank Gibeau는 방금 블록체인 게임 총괄 리더를 고용했습니다. Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick은 자신이 NFT의 팬이라고 말했습니다.

“우리는 사람들이 물건을 수집하는 것을 좋아한다는 것을 압니다. 우리는 사람들이 희소성을 가치 있게 여긴다는 것을 압니다. 수집품을 가치 있게 만드는 것은 무엇일까요? 내재적 가치와 품질에 대한 인식, 그리고 희소성의 교차점입니다. NFT는 그것을 제공할 수 있습니다. 디지털 버전을 제공할 수 있죠. 사람들이 디지털 자산을 가치 있게 여긴다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 디지털이고, 희귀하며, 수집할 수 있으니까요”라고 그는 말했습니다.

The big question

위: 시계 방향으로 SuperLayer의 Kevin Chou, Makers Fund의 Jay Chi, Lightspeed Venture Partners의 Amy Wu, Griffin Gaming Partners의 Nick Tuosto. Image Credit: GamesBeat

큰 질문은 누가 NFT를 대중 수용으로 이끌 것인가입니다.

신흥 스타트업들은 이러한 트렌드를 활용하여 대중 수용을 기대하고 있습니다. 그리고 그들은 모두 대중 수용에 도달하여 게임의 현상 유지(status quo)를 무너뜨릴 것으로 기대합니다. 대기업들이 관심을 기울이는 것은 주로 투자자들이 NFT에 대해 질문하고 있기 때문입니다. Zynga, Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two Interactive의 CEO들은 모두 NFT 게임을 연구 중이라고 밝혔습니다.

역사는 특히 이 새로운 시대를 예측할 수 있는 로드맵을 제공한 free-to-play 모바일 게임의 폭발적 성장을 살펴보면 스타트업의 편을 들어줍니다. 처음 iPhone과 Android에 앱 스토어가 만들어졌을 때, 많은 하드코어 게이머들은 새로운 게임을 싫어했습니다. 그들은 pay-to-win, 루트박스(loot boxes), 중독자 타겟팅, 스캠과 같은 수법이라며 비난했습니다. 하지만 시간이 지나면서 개발자들은 재미있는 게임을 만들고 free-to-play 타이틀로 훨씬 더 많은 청중을 확보할 수 있다는 것이 증명되었습니다.

사기성이 없고, 실력에 보상을 주며, 모두에게 공정하고, 플레이어가 스킨 구매를 통해 자신을 표현할 수 있는 게임을 설계할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 이를 해낸 많은 소규모 회사의 게임 디자이너들은 엄청난 보상을 받았고, 모바일 게임이 업계의 절반 이상을 차지하고 free-to-play가 시장의 약 78%를 차지할 정도로 훨씬 더 큰 사용자 층을 확보했습니다. 시장 조사 기관 Newzoo에 따르면, 하드코어 게이머는 수억 명에 달하는 반면, 전 세계적으로 2.9 billion 명 이상의 사람들이 게임을 즐기고 있습니다.

Electronic Arts, Ubisoft, Rockstar Games와 같은 기업들이 모바일에서 성공을 거두려 노력했지만 대부분 좌초되었습니다. 대신 모바일 퍼스트 게임 회사들이 초기에 시장을 선점했고 결코 놓치지 않았습니다. 가장 큰 모바일 게임 회사로는 Supercell, Playrix, Niantic, MiHoYo, Tencent의 TiMi, Scopely, Wildlife, Nexters, Jam City, PlayStudios 등이 있습니다. 이 목록에는 King을 소유한 Activision Blizzard를 제외하고 대부분의 대형 게임 회사들이 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있습니다.

The strategy tax

위: Dean Takahashi가 SpacePirate Games의 Chris LoVerme(가운데) 및 Enjin의 Witek Radomski와의 세션을 진행하고 있다. Image Credit: GamesBeat

20년 전, Microsoft는 오리지널 Xbox를 개발하고 있었습니다. 일부 이탈자들은 빠르게 움직이고 싶어 했지만, 다른 이들은 프로젝트를 무산시키려 했습니다. 내부자들은 이 내부 토론을 “전략 세금”(strategy tax)으로 간주했습니다. 이는 회사의 발목을 잡고 속도를 늦추었고, 결국 Sony가 PlayStation 2를 출시한 지 약 20달 만에 콘솔 시장에 진입하게 되었습니다. Sony가 그 세대에서 승리했습니다.

대기업들이 거대한 딜레마에 빠져 있기 때문에 여기서도 같은 일이 일어날 수 있습니다. 그들의 법률 팀은 NFT의 위험성을 조사하고 있으며, 많은 위험성을 발견했습니다. 플레이어가 보상을 얻은 후 이를 판매할 수 있도록 하는 특정 활동은 NFT 토큰이 증권(securities)으로 분류될 수 있음을 의미할 수 있으며, 대기업은 증권 판매 라이선스를 취득해야 합니다. Valve는 특히 도박법이 엄격한 워싱턴주에서 불법 도박으로 판결날 수 있다는 우려로 모든 NFT 게임을 금지하기로 결정했습니다.

스팀에서 게임 Age of Rust가 금지당한 SpacePirate Games의 CEO Chris LoVerme은 단지 한 가지 유형이 도박으로 분류될 수 있다는 이유로 모든 게임 디자인 유형에 대한 기회를 차단하는 것은 꽤 근시안적이라고 말했습니다. 그는 Valve의 이러한 행보 뒤에 숨겨진 동기를 보았습니다.

“저는 이것이 스팀 마켓플레이스와의 경쟁과 관련이 있다고 진심으로 생각합니다. 스팀 마켓플레이스를 통한 폐쇄형 정원(walled garden) 방식으로 자신들을 고립시키고, 자신들이 호스팅하는 게임에 대해 중앙 집중식 모델로 API와 게임 작동 방식을 제어하려는 것입니다”라고 LoVerme은 말했습니다.

Enjin의 최고 기술 책임자(CTO) Witek Radomski는 패널 토론에서 개발자가 블록체인 게임을 빌드할 수 있는 방법이 매우 많기 때문에 Valve의 전면 금지 조치는 주요 게임 플랫폼치고는 과도하게 공격적이었다고 말했습니다.

“세상이 아직 블록체인 게임이 정확히 무엇인지 이해하지 못하고 있다고 생각합니다. 특정 카지노 게임과 더 유사하거나 크립토 측면에 초점을 맞춘 게임을 조사하는 것이 더 나은 조치였을 것입니다”라고 Radomski는 말했습니다.

예를 들어, 실력 기반 게임(skill-based games)은 미국의 41개 주에서 도박으로 간주되지 않습니다.

“모딩 플랫폼과 오픈 API를 갖춘 많은 게임들이 훨씬 더 크게 성장하는 것을 보았습니다. 우리는 Valve가 게임 개발자들과 협력하여 우려 사항이 무엇인지 알아보아야 한다고 생각합니다. 우리는 암호화폐와 관련하여 모바일 플랫폼에서도 문제를 보았습니다. 하지만 그들이 이것과 아주 오랫동안 싸울 수는 없을 것이라고 생각합니다.”

행사 기간 동안 실시한 설문조사 결과는 시사하는 바가 컸습니다. 오디언스의 약 84%는 Valve가 NFT 게임을 허용해야 한다고 답했습니다. 또 다른 60%의 오디언스는 블록체인 게임 제작을 고려하고 있다고 말했습니다. 그리고 오디언스들은 블록체인 게임이 주류가 되기까지 2~3년이 걸릴 것으로 예측했습니다.

대형 게임 퍼블리셔들은 증권거래위원회(SEC)나 의회로부터 명확한 답변을 얻기 전까지는 이 분야에 발을 들이고 싶어 하지 않습니다. 그들은 규제의 칼날이 떨어지기를 기다리고 있습니다. 이는 매우 신중한 전략일 수도 있고, 아니면 전략 세금의 또 다른 사례일 수도 있습니다. 저희 오디언스의 약 71%는 규제 당국이 블록체인 게임을 단속할 것이라고 생각했으며, 62%는 NFT 게임 회사의 가치가 고평가되어 있다고 믿습니다.

대형 게임 회사들이 이 분야를 연구하고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 너무 오래 기다리면 free-to-play의 붕괴(disruption)가 NFT에서도 반복될 것입니다.

The investment boom

위: GamesBeat Summit Next의 play-to-earn 패널 토론. Image Credit: GamesBeat

한편, NFT 스타트업 사이에서 새로운 유니콘들이 탄생하고 있습니다. 직원이 30명인 파리 기반의 NFT 판타지 축구 게임 제작사 Sorare는 SoftBank로부터 $4.3 billion의 기업가치로 $680 million의 투자를 유치했습니다. Animoca Brands는 올해 $2.2 billion의 가치로 $203 million을 조달했습니다. Axie Infinity 제작사 Sky Mavis는 $3 billion의 가치로 $153 million을 조달했습니다. 그리고 Mythical은 올해 $1.25 billion의 가치로 $225 million을 조달했습니다. 이들 기업 중 상당수에 블록체인 인프라 기술을 무장시키고 있는 Forte는 $185 million을 조달했습니다.

대기업의 일반적인 전략은 스타트업들이 싸우는 것을 지켜보다가 승자 중 하나를 인수하는 것입니다. 최근 EA가 Glu Mobile과 Playdemic을 인수하고 Zynga가 이 전략을 매우 훌륭하게 수행한 것에서 볼 수 있듯이 이 전략은 어느 정도 작동하고 있습니다. 하지만 NFT 게임의 경우, 이사회들이 그렇게 빠르게 가치가 상승한 Sorare 같은 스타트업을 인수할 수 있을지는 미지수입니다.

그리고 NFT 게임 스타트업들이 훨씬 더 많은 자본을 유치하는 동안, 대기업들은 스타트업으로 떠나는 직원들을 붙잡아 두는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이들 스타트업은 전략 세금에 발목을 잡히지 않습니다. 그들은 퇴로를 끊고(burning the boats) NFT 게임에 올인하고 있습니다.

이들 기업 중 일부는 암호화폐 공개(ICO)를 통해 자금을 조달했다가 SEC로부터 벌금 제재를 받은 기업들처럼 규제 위반에 휘말릴 수 있습니다. 하지만 Radomski는 기업들이 NFT 게임을 올바르게 설계한다면 금지나 벌금형에 처해질 걱정을 할 필요가 없다고 말했습니다. 따라서 1,000개의 스타트업이 탄생해 규제 조치로 50개를 잃게 되더라도, 이는 많은 기업이 살아남아 시장을 장악할 것임을 의미합니다.

Which startups will win?

위: Mythical Games는 Blankos Block Party에서 바이닐 캐릭터를 제작합니다. Image Credit: Mythical Games

Wu는 지금까지 “crypto native” 게임 제작사들이 승리해 왔으며, “gaming native” 기업들이 빠르게 합류하고 있다고 믿습니다. 이들 네이티브 커뮤니티의 결합이야말로 대중 시장이 즐길 수 있는 재미있는 게임을 설계하는 동시에, 좋은 게임을 금융 플라이휠(financial flywheel)로 전환할 수 있는 경제적 효과를 창출할 수 있는 주역이 될 것입니다.

Tuosto는 대형 프랜차이즈나 브랜드가 아직 블록체인 게임에 진입하지 않았다고 말했습니다. 하지만 Griffin의 투자처 중 하나인 Forte와의 대화를 바탕으로 볼 때, 많은 논의가 진행 중입니다. 다만 대형 브랜드들은 잃을 것이 많기 때문에 규제 당국이 개입할 수 있는 영역으로 이동할 때 주의해야 합니다. 기업들은 자금 송금에 대한 규제 준수(compliance) 조치를 마련해야 합니다.

“여기에는 크립토와 게임 양쪽의 리소스를 모두 활용하는 새로운 종류의 전문성이 요구됩니다. 그 조화가 이루어지면 절대적으로 혁신적인 변화가 일어날 것입니다”라고 Tuosto는 말했습니다.

The long game

위: Yield Guild Games는 필리핀을 배경으로 한 다큐멘터리 Play-to-Earn에 소개되었습니다. Image Credit: Yield Guild Games

Sky Mavis의 Jeff Zirlin은 필리핀 같은 곳의 실업률이 40%에 달했던 팬데믹 와중에 많은 Axie Infinity 고객들이 게임을 하며 생계를 꾸려왔다고 말했습니다. 그리고 Sky Mavis는 웹을 통해 게임을 배포하기 때문에 앱 스토어에 30%의 수수료를 지불하지 않습니다. 또한 퍼블리셔 수수료를 지불하지 않으며, Discord 사용자들이 입소문을 내주기 때문에 사용자 획득(user acquisition)에 많은 돈을 쓸 필요도 없습니다. Zirlin은 이것이 회사가 사용자들과 나눌 수 있는 자금을 가질 수 있는 이유라고 설명했습니다.

이 세상에는 플랫폼 기업이나 대형 테크 같은 중개인을 위한 자리가 없습니다. 이것이 바로 블록체인 게임 회사들이 자신들을 혁명가이자 십자군으로 여기며, 구태의연한 방식을 해체하기 위해 탈중앙화와 오픈 소스의 힘에 베팅하는 이유입니다. 저는 이 미션을 완수할 수 있는 기회가 그들에게 충분히 있다고 믿습니다. 현상 유지가 아닌 그들에게 베팅하기 위해 수많은 자본이 들어오고 있기 때문입니다.

파괴적이긴 하지만, Sky Mavis는 세상의 모든 규칙을 따르기 위해 노력하고 있습니다. 필리핀에서 회사는 플레이어들에게 현지 정부가 게임 수입에 대해 세금을 납부할 것을 요구한다면 그렇게 해야 한다고 말했습니다.

Zirlin은 전 세계의 소외된 사람들 사이에서 소득이 발생하고 있다는 점에 고무되어 있습니다. 플레이어의 약 25%는 은행 계좌가 없는 “unbanked”(금융 소외계층) 상태입니다. 또한 50%는 이전에 암호화폐를 사용한 적이 없으며, 75%는 NFT를 처음 접하는 사람들입니다.

“전통적으로 암호화폐를 사용하지 않던 사람들에게 암호화폐를 소개해 줄 수 있었다는 것은 아름다운 일입니다. 우리는 이 기술이 정말로 필요한 사람들의 손에 기술을 쥐여주고 있습니다. 그리고 그것은 매우 드문 일입니다”라고 Zirlin은 말했습니다.

대형 퍼블리셔들에게는 여전히 인수(buy in)할 기회가 있습니다. Bitcoin과 마찬가지로 NFT는 이미 급격한 상승과 폭락, 그리고 다시 상승과 폭락을 겪었습니다. (오디언스의 약 40%는 NFT 거품이 꺼질 것이라고 생각했고, 60%는 NFT 스타트업이 고평가되어 있다고 생각했습니다.) 인수자들은 폭락 시기에 구매할 수 있습니다. 그들은 또한 로비 활동을 통해 FUD를 퍼뜨리고 규제 당국이 더 빨리 단속하도록 유도할 수도 있습니다.

하지만 우리가 free-to-play 모바일 게임에서 보았던 시나리오가 반복된다면, NFT 게임 스타트업은 인수하기에는 너무 거대한 가치로 앞서 나갈 것이며, 결국 그들이 인수를 진행하는 주체가 될 것입니다.

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