- Der Videospielverlag Square Enix plant die Veröffentlichung weiterer NFT-getriebener Projekte, einschließlich Krypto-Videospiele.
- Kürzlich veröffentlichte er eine Serie von Ethereum-basierten NFT-Sammelkarten in Japan, die ausverkauft waren.
Traditionelle Videospielverlage beginnen, NFTs und Krypto-Gaming zu begrüßen, wobei Drittgiganten wie Electronic Arts und Ubisoft in den letzten Tagen Interesse bekundet oder ihre Absichten erklärt haben. Nun hat sich der japanische Verlag Square Enix, bekannt für „Final Fantasy“, der Gruppe angeschlossen.
Heute, während eines Finanzbriefings zum am 30. September endenden Sechsmonatszeitraum, beschrieb Square Enix – das auch „Tomb Raider“ und „Dragon Quest“ veröffentlicht – Pläne, den NFT-Bereich durch das Angebot von Sammlerstücken und Blockchain-basierten Videospielen weiter zu erkunden.
Der traditionsreiche Spieleverlag wagte sich kürzlich mit einem Testlauf in den NFT-Markt, in Partnerschaft mit dem Entwickler Double Jump.Tokyo/MCH+. Square Enix veröffentlichte in Japan digitale NFT-Sammelkarten basierend auf der Videospiel- und Anime-Franchise Shi-San-Sei Million Arthur, die auf Immutable X, einer Layer-2-Skalierungslösung auf Ethereum, geprägt wurden.
Laut dem Bericht von Square Enix wurden die NFT-Karten am 14. Oktober veröffentlicht und waren ausverkauft. Der Verlag plant, über LVC, einen von Yahoo Japan und einer Tochtergesellschaft der beliebten Messaging-App Line geschaffenen Marktplatz, Unterstützung für den Sekundärmarkthandel hinzuzufügen und dann andere Initiativen rund um NFTs zu erkunden.
„[Wir] haben erkannt, dass NFTs eine hohe Affinität zu unseren Vermögenswerten haben“, heißt es in dem Bericht. „Die Proof-of-Concept-Phase ist abgeschlossen. Wir werden in die vollständige Kommerzialisierungsphase übergehen.“
Ein NFT fungiert wie eine Eigentumsurkunde für ein seltenes digitales Objekt, sei es eine Sammelkarte, eine Illustration, eine Videodatei oder ein funktionaler Gegenstand in einem Videospiel. Der Markt explodierte nahezu zu Jahresbeginn und hat sich in letzter Zeit nur noch beschleunigt, mit einem Handelsvolumen von 10,67 Milliarden US-Dollar allein im dritten Quartal, so Daten von DappRadar.
Square Enix schreibt, dass es nun „einen robusten Einstieg in Blockchain-Spiele erwägt“ und verweist auf ein „sich veränderndes Umfeld“ für digitale Unterhaltung, einschließlich „zunehmend vielfältiger Profile/Anreize für die am Gaming beteiligten Personen“.
„Spiele erweitern sich weiter von zentralisierten zu dezentralen Formaten“, heißt es in dem Bericht. „Zusätzlich zu der Art der Inhaltserstellung, mit der wir uns traditionell beschäftigt haben, werden wir uns auf Blockchain-Spiele konzentrieren, die auf Token-Ökonomien als einer Form dezentraler Inhalte basieren.“
Nach der sommerlichen Explosion des Ethereum-basierten Spiels Axie Infinity, das bisher ein Transaktionsvolumen von mehr als 2,8 Milliarden US-Dollar generiert hat, haben traditionelle Spieleverlage ihre jüngsten Finanzberichte genutzt, um Interesse an oder Pläne für den Krypto-Bereich zu bekunden.
Ubisoft, das bereits im NFT-Bereich tätig war und Krypto-Entwickler unterstützt hat, erklärte kürzlich, dass es nach einer Investition in Animoca Brands eigene NFT-basierte Spiele entwickeln werde. Am Mittwoch sagte Electronic Arts CEO Andrew Wilson während der jüngsten Gewinnmitteilung des Verlags, dass er NFTs und Krypto als „einen wichtigen Teil der Zukunft unserer Branche“ sehe, warnte jedoch, dass es „noch früh“ sei.
Die Krypto-Gaming-Branche hat in letzter Zeit auch eine Reihe bedeutender Finanzierungsankündigungen erlebt, darunter Mythical Games, das diese Woche 150 Millionen US-Dollar von Investoren wie Andreessen Horowitz, dem NFL-32-Equities-Fonds und dem ehemaligen NBA-Star Michael Jordan einsammelte.
Animocas Metaverse-Spiel The Sandbox sammelte Anfang dieser Woche 93 Millionen US-Dollar ein, zudem kündigten die Kryptobörse FTX, Solana Ventures und Lightspeed Venture Partners einen 100-Millionen-Dollar-Co-Investmentfonds für Spiele auf Solana-Basis an.